
Early Access
Yes, it's still new to Early Access (launched Jul 31). Last updated 3 days ago, with 23 updates so far.
Last checked Oct 22, 2026
From running one station to commanding the whole line. Sit at the CTC desk, read the train diagram, and untangle disruptions with holds, delayed departures, and turnbacks. Five lines, 22 scenarios — and a Map Maker (beta) to build your own.
The developer filed this on the Steam store page. It is not a guess by active.games.
This game utilizes AI-generated tools for store page imagery, in-game graphics, and portions of the programming.
Oct 18, 2026 · Build
Public branch build 26022456
Latest build time Steam reports for the public branch.
Oct 16, 2026 · Patch note
【v0.4.7 アップデート】単線区間の続行の修正ほか、不具合の修正 (opens in new tab)
アップデート v0.4.7 を公開しました。 🚦 挙動改善・不具合修正 ・閉塞信号の無い単線区間で、同じ向きの後続列車が先行列車の後ろまで進み、重なってしまうことがある問題を修正しました。閉塞信号の無い単線区間には、同じ向きでも 1 列車ずつしか入りません。区間の途中に閉塞信号を置くと、閉塞ごとに続けて走らせることができます ・単線区間で、到着番線へ向かう途中の列車を見落として、反対向きの列車を単線に入れてしまうことがある問題を修正しました ・単線区間の待ち合わせで発車が遅れたとき、「進路てこの操作が必要です」と案内していた問題を修正しました。先行列車待ち・待ち合わせであることと、進路が自動で開くことを表示します ・横浜新都市鉄道の鶴見で、総持寺方面から鶴見引上線へ入る進路(てこ25→AE)が無く、その経路…
Oct 11, 2026 · Patch note
【v0.4.6 アップデート】新機能に向けた基盤改良(第二弾) (opens in new tab)
アップデート v0.4.6 を公開しました。今回は、v0.4.4 に続いて、今後の新機能に向けた基盤の改良です。 🛠 機能強化 ・新機能に向けた基盤改良の第二弾として、指令・ダイヤ変更・てこ・駅扱い・時間の操作など、すべての操作の処理の仕組みを作り直しました。画面や操作の手順は変わりません ・セーブデータの形式を新しくしました。これまでのセーブもそのまま読み込めます 🚦 挙動改善・不具合修正 ・セーブから再開した直後に、自動で組まれた進路の後始末や、列車が進路を取りに行くタイミングが、続けて遊んでいた場合とわずかに違うことがある問題を修正しました
Oct 10, 2026 · Patch note
【v0.4.5 アップデート】ダイヤ作成で種別・始発を変更/折り返しをまとめてつなぐ ほか (opens in new tab)
アップデート v0.4.5 を公開しました。今回は、お寄せいただいたご要望をもとにした、ダイヤ作成とマップ作成の使い勝手の改善です。 🛠 機能強化 ・ダイヤ作成で、作った筋の種別を一覧から選んで変えられるようにしました。停車駅と所要時間は新しい種別に合わせて計算し直し、発時刻はそのまま残ります ・ダイヤ作成で、作った筋の始発駅・始発番線を変えられるようにしました。出庫列車の番線も変えられます。前の運用とつながらなくなるときは、連結を外してよいか確かめてから変えます ・ダイヤ作成に「番線が 1 つの駅の折り返しをまとめてつなぐ」ボタンを追加しました。ダイヤ全体で、行き止まりの駅に着いた列車を、その駅から次に出る列車へまとめてつなぎます。つながなかった列車は理由をログに出します ・ダイヤ作成の経路の欄で分岐器の…
Oct 10, 2026 · Patch note
【v0.4.4 アップデート】新機能に向けた基盤改良(時間の進み方を統一)ほか (opens in new tab)
アップデート v0.4.4 を公開しました。今回は、今後の新機能に向けた基盤の改良と、マップ作成・Workshop の改善です。 🛠 機能強化 ・新機能に向けた基盤改良の第一歩として、時間の進み方を、倍率によらず同じ刻みで進むように統一しました。同じセーブから同じ操作をすれば、毎回同じ結果になります。等速でも列車はなめらかに動きます ・マップ作成で、番線へ入る進路の経路が着点てこより先まで延びていると、進路を登録した直後と保存時に警告を出すようにしました。このままだと、その番線に終着する列車が進路の信号機を見落とすことがあります。警告の文に直し方も出ます ・Workshop で購読したマップを開いている最中に、作者が新しい版を公開したときは、通知ログでお知らせするようにしました。開いている間はいまの版のまま…
鉄道運行管理シミュレーターPro - Railway Dispatcher Pro - last shipped a public branch build 3 days ago (Oct 18, 2026).
It got about 2 updates per month so far. 鉄道運行管理シミュレーターPro - Railway Dispatcher Pro - entered Early Access less than three months ago, so it's too new to rate for update frequency.
No. 鉄道運行管理シミュレーターPro - Railway Dispatcher Pro - only launched in Early Access on Jul 31, and it was last updated 3 days ago, with 23 updates so far.
鉄道運行管理シミュレーターPro - Railway Dispatcher Pro -: 23 updates in the last 12 months, avg every 3 days. The chart shows the last 12 months, including months with zero patch notes. Counts are dated patch and update posts, not branch builds. The Early Access release on 2026-07-31 falls inside this window.
| Month | Updates |
|---|---|
| November 2025 | 0 |
| December 2025 | 0 |
| January 2026 | 0 |
| February 2026 | 0 |
| March 2026 | 0 |
| April 2026 | 0 |
| May 2026 | 0 |
| June 2026 | 0 |
| July 2026 | 0 |
| August 2026 | 5 |
| September 2026 | 10 |
| October 2026 | 8 |