
Early Access
Not really. It's slowing down. Last updated 3 months ago, with about 2 updates per month.
Last checked Oct 22, 2026
In this cultivation 4X strategy game, your sect has been in peril, and so they open a portal—sending you, a young disciple and their last hope, inside. Stand tall as the new sect leader and guide disciples to rebuild what was lost. Sharpen your focus, master alchemy, and ascend to immortality.
The newest build is on the publictest branch, more than 36 hours after the public branch. Steam's own Early Access notice looks at the public branch and can miss that beta activity.
The developer filed this on the Steam store page. It is not a guess by active.games.
This game uses AI assistance to create some of the 2D art assets.
Jul 20, 2026 · Patch note
v0.19.9更新公告 (opens in new tab)
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复 修复功法突破后属性加成显示异常 修复仙苗弟子招募时文本不显示的问题 需要说明的是,这个版本我们放在了 Public Test 分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支! ⚠️ 关于存档的重要说明 V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档 ,这个因为2个…
Jul 20, 2026 · Build
publictest branch build 24289935
Latest build time Steam reports for the publictest branch.
Jul 14, 2026 · Patch note
v0.19.8更新公告 (opens in new tab)
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化 增加城市相关的玩法: 优化城市相关的UI,后续的UI也会逐渐优化。 现在队伍装备不再需要自己生产,改在城市中售卖,不同的城市有不同的特色装备。 每个城市有不同相关的奇遇,完成奇遇可以获得一些特殊的物品,比如异化的坐骑等。 优化了前期的部分任务流程和部分奖励; 调整了地图怪物的生成规则,优化初期探索体验; 优化了掉落规则,现在不同怪物的掉落会有更明显的倾向; 增加了战斗结束后获得修为的动画效果; 优化了战技的伤害计算方式,现在战技将会比之前获得更高的伤害; 优化了战斗中移动速度和攻击距离等属性,为手动战斗提供了更大的操作空间; 增加了部分引导事物,现在更不容易漏过重要操作; 调整了队伍装备的定位,增加了队伍装备的效果…
Jun 17, 2026 · Patch note
v0.18.6更新公告 (opens in new tab)
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 问题修复 修复剧情boss技能伤害太高 下调筑基金丹魔修和妖兽的血量20% 提高炼丹炼器弟子初始武-术-道资质,让他们可以正常修炼(需新档); 修复 ai弟子被击败后会停滞的bug; 需要说明的是,这个版本我们放在了 Public Test 分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支! ⚠️ 关于存档的重要说明…
Jun 15, 2026 · Patch note
v0.18.5更新公告 (opens in new tab)
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能 功法突破系统 新增“功法突破”玩法:每层功法修炼至“超凡”境界后,弟子可进行功法突破。突破成功后,将根据功法品质与弟子灵根等级,获得对应品质与数量的特质奖励。 若弟子在突破过程中获得稀有的灵根特质,该特质还可脱离当前功法限制,转化为弟子自身的永久加持,使高品质功法与优秀灵根弟子的成长价值进一步提升。 怪物生态系统 新增怪物生态相关机制:使地图上的妖兽、魔修不再只是静态目标,而会呈现更具威胁性的动态行为。 地图上的妖兽与魔修会自行修炼,随着时间推移逐步成长。 怪物会在一定范围内进行巡逻,并主动攻击相邻位置的宗门弟子。 优化怪物刷新逻辑,高价值目标,如奇遇、特殊地点等,将出现怪物看守,使探索过程更具风险与策略性。…
Ascension last posted a patch note 3 months ago (Jul 20, 2026: v0.19.9更新公告 (opens in new tab)).
It got about 2 updates per month over the last year and is sporadic (35/100). 6 of the last 12 months had at least one update day. Not enough of a cadence to call it regular.
Not yet, but it is slowing down. The last build or patch note is between 90 and 180 days old.
Ascension: 19 updates in the last 12 months, avg every 13 days. The chart shows the last 12 months, including months with zero patch notes. Counts are dated patch and update posts, not branch builds.
| Month | Updates |
|---|---|
| November 2025 | 1 |
| December 2025 | 2 |
| January 2026 | 0 |
| February 2026 | 1 |
| March 2026 | 0 |
| April 2026 | 11 |
| May 2026 | 0 |
| June 2026 | 2 |
| July 2026 | 2 |
| August 2026 | 0 |
| September 2026 | 0 |
| October 2026 | 0 |