
Early Access
Yes, last updated 16 days ago, with about 2 updates per month.
Last checked Oct 22, 2026
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的沙盒经营RPG游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
Oct 5, 2026 · Build
Public branch build 25728012
Latest build time Steam reports for the public branch.
Sep 4, 2026 · Patch note
《仙之气》元婴前后续开发计划杂谈和近期更新公告 (opens in new tab)
元婴前后续开发计划前瞻 [p align="justify"]各位道友好,游戏EA已有三月有余,期间收到了诸位道友大量真诚而细致的反馈,从玩法打磨到内容补全,都为制作组的开发工作提供了极大的帮助,在此深表感谢。 [p align="justify"] [p align="justify"]同时,我们也注意到许多道友十分关心后续的更新方向与开发节奏。因此,我们整理了这份集中问答,就大家最关切的问题逐一作出回应。 [p align="justify"] [p align="justify"]1. 游戏未来的玩法和流程是怎样? [p align="justify"]● 游戏的核心概念是「气」。我们始终希望境界的提升能带来真正的玩法变化,而不是让玩家到了高境界还在重复低境界那一套。因此,每个大境界都会有一套专属的核心…
Aug 17, 2026 · Patch note
0.58a版本今日上线!详情奉上,8.5折七日为期。 (opens in new tab)
【0.58a版本今日上线!详情奉上,8.5折七日为期。】 [p align="justify"]各位道友好,过去一个月里,我们完全重制了游戏前1小时的流程,新增大量文本、剧情及相关配套玩法,优化了前期引导体验,也为故事主线做了更好的讲述和铺垫,包含演出与视觉优化、平衡性调整和AI行为改进。 [p align="justify"] [p align="justify"]此外,修改了家族修士的底层逻辑,现在家族修士是队列行为,道友可以直观看见和安排家族修士的各种行为,若道友不安排,各个修士仍会按照自由意志行动。 [p align="justify"] [p align="justify"]同时新增控气容量与地脉机制,道友们在前期操纵和应用气息将更加得心应手。 [p align="justify"] 一.家族修士系…
Aug 7, 2026 · Patch note
《仙之气》058a内容前瞻(一)与0731本周更新内容。 (opens in new tab)
1. 核心玩法调整,新增气息容器 现在玩家在突破 炼气后期 后,将拥有控气容量值,道友现在在容积没有超过限制时,可以携带多个气息,并主动选择反应的对象,可是直接点击shift自动反应。 同时 境界提升 也会提升气息容积,境界越高的修士控气能力就越强。[img src="{STEAM_CLAN_IMAGE}/45197590/fa51259bcc13331e4a3ebd3736deda1b9cb756ce.gif"] 2. 新增地脉特征 ● 地脉系统, 全新的地理玩法,可重复开掘和孕育的新地理。 有不少道友反应初期气息运营存在困难,现在地图上会有地脉特征,该特征会持续产出对应属性的一级气息,不会被摧毁。配合气息容积新玩家将大大简化前期运营难度。 [img src="{STEAM_CLAN_IMAGE}/4519…
Jul 31, 2026 · Patch note
《仙之气》058a内容前瞻(一)与0731本周更新内容。 (opens in new tab)
0.58a版本的开发工作已接近尾声。在本版本中,我们对游戏前期的核心流程体验——也就是那个曾让不少道友摸不着头脑的“新手村”——进行了全面重制。 新版包含: ● 全新对话 不少于122段, 全新剧情 超过4万字[img src="{STEAM_CLAN_IMAGE}/45197590/47088d4b21228c12a70076c9522839b45e662062.gif"] ● 动画序列演出 不少于40场 [img src="{STEAM_CLAN_IMAGE}/45197590/6195f0e26d2033d49efa587cd4b27e6b169b9477.gif"] ● 地脉系统, 全新的地理玩法,可重复开掘和孕育的新地理。[img src="{STEAM_CLAN_IMAGE}/45197590/6…
仙之气 last shipped a public branch build 16 days ago (Oct 5, 2026).
It got about 2 updates per month over the last year and is consistent (64/100). 6 of the last 6 months had at least one update day. Not enough of a cadence to call it regular.
No. It shipped a build or patch note within the last 90 days and updates steadily.
仙之气: 20 updates in the last 12 months, avg every 6 days. The chart shows the last 12 months, including months with zero patch notes. Counts are dated patch and update posts, not branch builds. The Early Access release on 2026-05-21 falls inside this window.
| Month | Updates |
|---|---|
| November 2025 | 0 |
| December 2025 | 0 |
| January 2026 | 0 |
| February 2026 | 0 |
| March 2026 | 0 |
| April 2026 | 0 |
| May 2026 | 11 |
| June 2026 | 1 |
| July 2026 | 5 |
| August 2026 | 2 |
| September 2026 | 1 |
| October 2026 | 0 |