
Early Access
Yes, last updated 3 days ago, with about 1 update per month.
Last checked Oct 22, 2026
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。
Oct 18, 2026 · Build
Public branch build 26020142
Latest build time Steam reports for the public branch.
Oct 17, 2026 · Patch note
新增: •增加霸刀门绝学任务,在苏州北大街触发。 •开局创建角色时掌门可以自选出身。 •添加新的角色出身和江湖经历。 •招式、攻击效果和防御效果的文本增加占位符 和 。 •武功编辑器增加战斗效果设置。 调整: •将【霸刀】从悟道塔的可兑换物品列表中移除,改为通过绝学任务获取。 •厢房数量上限调整为60。 修复: •修复已知问题。
Aug 27, 2026 · Patch note
新增: •新增触发器功能【检查位置中是否包含指定实体种类】、【招式结果的暴击值】、【招式结果的暴击伤害值】、【招式结果的闪避值】、【当前招式结果是否拥有绝对闪避效果】、【游历决斗(使用游历角色组)】、【解除正面效果(无自定消息)】、【解除负面效果(无自定消息)】、【解除指定状态效果(无自定消息)】、【比较布尔值】。 调整: •修改部分衣服的图片。 •优化触发器的注册和触发方式。 修复: •修复触发器事件【游戏时间事件(总时刻数)】无效的问题。
Jul 22, 2026 · Patch note
新增: •新增触发器功能【当前招式结果是否无视化劲】、【当前招式结果是否无视护盾】、【当前招式结果是否必定命中】、【当前招式结果是否必定暴击】和【招式结果的无视防御系数】。 •任务追踪面板的目标地点可以通过右键点击进行寻路(仅能对当前或相邻地图的地点进行寻路)。 修复: •修复编辑器中状态效果的【更新数值时机】实际不生效的问题。
Jul 1, 2026 · Patch note
新增: •为各物品界面增加排序按钮,可调整排序的优先级和排序方向。 修复: •修复主线任务【蜀中高人】结束后没有接取新任务的问题。
我来自江湖 From Jianghu last shipped a public branch build 3 days ago (Oct 18, 2026).
It got about 1 update per month over the last year and is consistent (66/100). 9 of the last 12 months had at least one update day. Gaps between updates are somewhat regular.
No. It shipped a build or patch note within the last 90 days and updates steadily.
我来自江湖 From Jianghu: 10 updates in the last 12 months, avg every 37 days. The chart shows the last 12 months, including months with zero patch notes. Counts are dated patch and update posts, not branch builds.
| Month | Updates |
|---|---|
| November 2025 | 1 |
| December 2025 | 1 |
| January 2026 | 0 |
| February 2026 | 1 |
| March 2026 | 1 |
| April 2026 | 0 |
| May 2026 | 1 |
| June 2026 | 1 |
| July 2026 | 2 |
| August 2026 | 1 |
| September 2026 | 0 |
| October 2026 | 1 |