
Early Access
Yes, but updates are hit or miss. Last updated 42 days ago, with about one update a year.
Last checked Oct 22, 2026
Sep 9, 2026 · Patch note
圆饼出击 20260909 (opens in new tab)
在2026年9月,狮子(指作者)已重新具备由于原团队解散所轶失的开发环境与法务条件。 因此狮子将本作品更新为一个原整的游戏闭环,给予自己、更重要的是各位亲爱的玩家一个该承担的交代。 至此,本作转为正式版。 本次更新总汇: #修复自创功法时,品质显示可能会错误的bug #修复对决时敌方修士数据可能会出错的bug #修复炼化斗魂时数值可能不准确的bug #添加部分道术、功法文案 #添加部分灵材文案 #删减部分策划案中的冗余系统,完善游戏闭环 #更改一批鼠标悬停说明文案 #微调(调高)灵石、经验等产出
Sep 9, 2026 · Build
Public branch build 25210149
Latest build time Steam reports for the public branch.
Nov 11, 2024 · Patch note
圆饼出击 20241112.1 (opens in new tab)
# 解决4k屏幕玩家以及极宽屏(带鱼屏)玩家游玩时可能出现的分辨率问题 (以后不会出现游戏窗口过小的情况啦)
Sep 6, 2024 · Patch note
20240906 小型补丁 (opens in new tab)
#修正飞升境界后 — 炼化斗魂次数不能正确保存的一个错误
Aug 9, 2024 · Patch note
对决系统开放 玩家进入练气期 — 正式进入万界后,能挑战那些由程序生成的NPC修士(修士拥有与玩家相同的数据模板,既所有属性逻辑和战斗机制都与玩家相同,同样拥有装备、技法等玩家拥有的元素),挑战成功后,可获取该修士身上除本命法宝外的所有装备(包括功法秘籍以及道术秘籍),部分修士甚至可能携带升级用的突破丹药。 修真界弱肉强食,使用对决系统进行掠夺吧! 后续更新企划 # 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高 # 下一个会推出的系统是【争霸】,与【对决】一样,是一个和敌对NPC战斗的模式,在万界之中进行淘汰赛,根据排名获得奖品(每轮比赛刷新奖品池,排名越高,越优先从奖品池内挑选奖…
闲置神话 last posted a patch note 42 days ago (Sep 9, 2026: 圆饼出击 20260909 (opens in new tab)).
It got about one update a year over the last year and is rarely updated (6/100). 1 of the last 12 months had at least one update day. Not enough of a cadence to call it regular.
No. It shipped a build or patch note within the last 90 days, though updates are hit or miss.
闲置神话: 1 update in the last 12 months. The chart shows the last 12 months, including months with zero patch notes. Counts are dated patch and update posts, not branch builds.
| Month | Updates |
|---|---|
| November 2025 | 0 |
| December 2025 | 0 |
| January 2026 | 0 |
| February 2026 | 0 |
| March 2026 | 0 |
| April 2026 | 0 |
| May 2026 | 0 |
| June 2026 | 0 |
| July 2026 | 0 |
| August 2026 | 0 |
| September 2026 | 1 |
| October 2026 | 0 |